今天小氪给大家带来的是:魔兽世界中1破甲效果等于多少攻强?具体提升多大的介绍。

游戏中有非常多的属性值,比如攻速,力量,敏捷,暴击,命中,精准等,插件都可以看到其中提供的加层,唯独破甲很多玩家都不懂这个收益是怎么计算的。

咱们就来拿破甲收益最大的并且护甲怎么破都破不干净的魔兽世界TBC怀旧服来做个公式吧!



首先咱们拿团队副本boss做个比喻,按tbc怀旧服的游戏机制,70级的玩家面对73级的boss承受伤害计算公式是10557 ÷(boss护甲 + 10557)。

比如黑暗神殿的伊利丹是恶魔猎手,恶魔猎手的主属性是敏捷那么伊利丹的基础护甲值是6200点。咱们加入公式计算的结果是10557 ÷ (6200 + 10557)后面的小数点忽略不计=0.63,比如玩家一次普通攻击打出1000点伤害,那么实际到boss身上的伤害就只有630点了。

如果在装备属性上额外破掉600点护甲再用公式计算下,10557 ÷ (6200 + 10557-600)咱们得出的结果是0.653。在拿玩家一次攻击1000点伤害计算,也就是600点破甲效果给咱们提供了额外的2.3%点伤害,也就是多出了23点伤害。

破甲对伤害的计算咱们已经算好了,咱们再利用公式算下攻强对伤害的提高。



咱们就拿猎人来计算比如:1点面板伤害=14点攻强。

比如:猎人拿的一把弓是200点面板伤害,为了方便咱们先不计算弹药的,实际打出的伤害白字在1000点伤害,那么咱们就可以计算出600破甲等于多少攻强了,上面咱们计算出600破甲提升是2.3%,在这个基础上咱们继续上公式:

(1000伤害*2.3%破甲收益)*14攻强=322点攻强。

那么结论就是:600点破甲效果=322点攻强。




其他物理职业可以摘掉100点左右攻强的装备,看看面板的白字最大伤害掉了多少,利用上面的公式就可以计算出其他物理职业破甲提供了多少攻强了。