《巴别塔圣歌》是一款点击类冒险解谜游戏,这款游戏获奖无数,在游玩体验之后只能说是实至名归。

游戏中玩家扮演一名平民,只身前往神的高塔。虽然名叫高塔,但是实际上却是一个高度立体化的城市,城市中有各种不同的阶层,每个阶层有各自的追求以及负责的事项,但是相互之间却并不融洽。
主角旅者就是要在这个社会背景下前往高塔的最顶层完成他的目标以及追求。

游玩体验:
在游玩体验方面来说,《巴别塔圣歌》和《奥伯拉丁的回归》一样属于是设计非常优秀,并且玩了之后希望自己有个没玩过这款游戏的脑子的游戏。
但是换句话来说这就意味着这款游戏基本没有重复游玩的价值,第一次通关就是最好的体验了。

进入游戏让人眼前一亮,界面十分简洁,但是绝不是粗制滥造,而是有一种简约的美。
游戏中的美术也是充斥着几何美感,在有抽象艺术的表现力的同时也没有任何让人难以欣赏的感觉,相当独特,类似于《纪念碑谷》
游戏美术上还有一大特点就是色彩的使用,由于巴别塔是神的领域所以在平民的领域中采用了暖色调,并且对比度也很高,黄色与红色的频繁运用让人对游戏目标一目了然的同时也让玩家产生了一种来自宗教的压力。

之后就是游戏的玩法,这款游戏的玩法也是相当独特,玩家需要重新学习游戏中的语言,这个设计上一次见到是在《塞尔达传说》和《tunic》中,玩家需要学一门新的语言才能进行下去。
并且在此基础上,每个阶级都有各自不同的语言,这点的设计也非常符合游戏的立意,游戏中是一个宗教统治下阶级鲜明的社会,甚至每个阶级都有自己的语言。

简而言之底层想要向上层表达正确表达自己的心意是一件成本非常高昂的事,需要进行大量的学习才能说上话而已,非常令人窒息。
并且随着游戏的进行,我发现这个社会并不是在一个类似中世纪欧洲那种依附于神授皇权的世界。

恰恰相反这个世界拥有相当之高的科技水平,原因在于游戏中玩家虽然看到的都是一群土老帽,但是他们的城市里是拥有着显示器,传送设备等工具的,但是这些工具的使用语言显然不是服务于底层居民的。

然后游戏的另一个玩法特点就是点击解密。
虽然这款游戏的剧情推进都来自于对语言的破译,但是在此之下还涵盖了各种富有巧思的解密设计以及潜行玩法,所以在玩法丰富度方面来说这款游戏也相当优秀。
游戏看似自由度很高,实际上却是线性流程的小箱庭设计,玩家要在这个箱庭中探索,并且跟据线索逐步解密,并没有想象中的高自由度,但是这样的设计却好处多多,在一款解谜游戏中规划好了流程就会让玩家不至于卡关太久了。

游戏的叙事方面主要是靠脑补,因为玩家只能和npc进行简短的交流,并且随着游戏的推进,交流内容会慢慢开始变得抽象起来,所以以上关于剧情的内容都是我自己脑补的,但是也让我感觉非常震撼了,毕竟宗教压迫,种族分离嘛。

总结:
《巴别塔圣歌》有一种文艺复兴的感觉,因为好久没见过这种重叙事并且重玩法的纯解密游戏了。
游戏的内容在我看来相当的成人化,一定是小孩理解不了的程度,内容涵盖了很多历史上出现过的社会问题的探讨。

而且这款游戏玩法十分独特,应该是非常容易治疗电子ED的,推荐给最近见惯了大作想要换换口味的玩家进行体验。