一、是“天”还是“天下第一”:《荒野之息》的开天辟地

“马力欧天下第一,因为塞尔达是天”。这句名梗玩家们一定不陌生,2017年switch推出的第一个年头,任天堂直接扔出2颗重磅炸弹,一颗是《马力欧奥德赛》,一颗则是《塞尔达传说·荒野之息》。这部作品有多绝?明明是wiiu平台的重磅作品,愣是做着做着成为了switch平台的首发护航,这部史诗般的巨作伴随着史诗般的游戏平台进入了玩家视野,任天堂再次用无穷的创意和细致入微的制作告诉世人,开放世界游戏应该怎么做。这部作品倾注了制作人青沼英二和所有制作人员的全部心血,最终呈现了一场旷世奇幻的冒险之旅,玩家扮演的林克穿梭在海拉鲁大地上,爬过雪山和火山、穿过沼泽和沙漠,用滑翔翼飞跃高台,和猪猪们斗智斗勇。即便是7年后的今天,我依然有打开游戏的冲动,依然有回到海拉鲁大地,追忆和伙伴们的过往——顺便揍一顿加农,把公主救了。
二、是“自由至上”还是“过分自由”:《王国之泪》的众口难调

《荒野之息》的成功是前所未见的,即便塞尔达系列本身就有着超高的口碑和领先业界的创新水平,但《荒野之息》仍然在所有塞尔达游戏中占据着举足轻重的地位。面对如此巨大的成功,任天堂很快投入到了续作的开发之中——虽然,《王国之泪》的开发初衷并不是《荒野之息》的续作。据任天堂在官网上放出的《王国之泪》早期开发视频来看,本作最初确实是作为《荒野之息》的大型DLC进行开发的,但随着开发人员的创意越积越多,单纯的DLC已经无法满足这些家伙充沛的创新欲望,《王国之泪》作为独立的续作便提上了日程。虽然在本作中玩家可以用究极手自由创造武器,也可以用通天术直接穿越重叠的山峦,玩法越来越多,创意越来越丰富,地图也从海拉鲁平原拓展到了天空和地底,但随之而来的评价也出现了一定的分歧。有的玩家对这套自由度极高的玩法赞不绝口,也有的玩家指出这套玩法“自由过度”,而“贤者”的人设也并不像《荒野之息》中的伙伴们那么讨喜,导致《王国之泪》评分很高,但玩家口碑出现两极分化。再加上对《荒野之息》美术素材的直接服用,《王国之泪》的热度相比前作下降较快,不失为一种遗憾。
三、是“林克”还是“塞尔达”:《智慧的再现》的角色首创

“塞尔达传说”主角不是塞尔达已经成为历史,这位任天堂历史上的著名公主终于扬眉吐气了一回,成为了2D塞尔达完全新作的绝对主角。这款新作采用了《织梦岛》同款粘土人的美术风格,整体充满童趣,不管是豆豆眼二头身的人物设计,还是如微缩模型一般的场景设计,都让人眼前一亮、倍感有趣。当然,《智慧的再现》仍然延续了switch平台塞尔达主系列作品追求自由度的创作理念,在2D塞尔达的世界里,塞尔达公主可以通过复制和同步,做出很多以前2D作品无法做到的事情,甚至把塞尔达玩成宝可梦也不是问题,所以说你的宝可梦何必是宝可梦……不过话说回来,《智慧的再现》仍然遇到了和《王国之泪》同样的问题,如何在游戏的吸引力和玩法的自由度之间做出取舍,我相信在新一代主机平台上,任天堂会给出更优的答案。
四、是“创新”还是“原汁原味”:《织梦岛》的梦幻泡影

《塞尔达传说:织梦岛》最初于1993年在Game Boy平台发售,以其独特的艺术风格和迷宫设计获得了玩家的喜爱,说到《织梦岛》创作的初衷还挺有意思,这款作品最初并没有立项,是制作团队开发“众神的三角力量”的闲暇之余作为娱乐活动而开发出来的,也就是说想到什么就加入什么,所以你甚至可以看到很多马力欧的元素,甚至马力欧自己的人设也被借鉴了过来。2019年,任天堂在Switch平台上推出了这款经典游戏的完全重制版。重制版不仅保留了原作的精髓,还通过全新的画面引擎和粘土风格,为玩家带来了全新的视觉体验。它在保留原作“原汁原味”的基础上,通过现代技术手段,让游戏焕发出新的生命力。虽然画面很童趣,但《织梦岛》的剧情并不那么童趣,玩到最后真是让我怅然若失,说这是一段梦幻泡影般的旅程也不为过。
五、是“新作”还是“冷饭”:《御天之剑》的时代回眸

《塞尔达传说:御天之剑》最初于2011年在Wii平台发售,作为系列25周年纪念作,它不仅是系列故事的原点作,还延续了《黄昏公主》中的青年版“林克”形象。游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可以通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人,这一创新的玩法为系列带来了全新的体验。2021年,任天堂在Switch平台上推出了《御天之剑HD》,这款游戏的高清复刻,不仅仅是对原作的简单再现,更是一次对经典作品的时代回眸。它让新老玩家都能体验到那个时代的创新与魅力,证明了即使是“冷饭”,也能通过现代技术的加持,变成一道色香味俱全的佳肴。
六、是“合作”还是“卖IP”:《灾厄启示录》的另辟蹊径

《塞尔达无双:灾厄启示录》是由Omega Force和Team NINJA开发的无双类动作游戏,这款游戏在保留了塞尔达系列的经典元素的同时,引入了无双系列的爽快战斗体验。它不仅是塞尔达系列与无双系列的一次成功合作,更是塞尔达系列在游戏玩法上的一次大胆尝试。《灾厄启示录》的故事背景设定在《旷野之息》的100年前,讲述了灾厄入侵的平行时间线,玩家可以通过参与改变原作的悲剧结局。这种另辟蹊径的叙事方式,不仅丰富了塞尔达系列的故事线,也为玩家提供了全新的游戏体验。这款游戏的成功,证明了任天堂在保护和发扬塞尔达IP的同时,也在不断探索新的合作模式和游戏玩法。
此外,switch平台上还有一些塞尔达相关游戏,比如《节奏海拉鲁》《海拉鲁全明星》等,甚至在会员库里还能玩到当年的原汁原味的塞尔达游戏,由于篇幅关系,这里就不一一赘述了,希望在switch2即将到来之际,任天堂为我们再次带来划时代的塞尔达作品,我已经等不及要在海拉鲁平原上冒险啦。