重做后的干将莫邪也曾踏临巅峰,然而两次数值调整,直接让一个本来在顶端局也能游刃有余的英雄,变成了胜率倒数的英雄。
而干将莫邪状态滑铁卢式下跌是从20年的这次调整开始,好好的英雄加上了剑气的机制,名义上是加强,实际上是削弱,因为剑气的伤害加入,必须要让干将莫邪连续命中目标才能打出比之前更高的伤害,但是如果不能连续命中,上海要比以前低了不少,也就是这次更新之后,干将莫邪迅速成了少有人使用的英雄。
不能否认一点,高手玩家使用调整后的干将莫邪,的确秒杀c位手到擒来,但是大神也有失手的时候,总输出量是不及之前的,因为不光有单杀,还有团战,你的剑气能刮到多人,但是能打出爆炸伤害的只有那个点,那么aoe的伤害是比之前更低,哪怕是大神玩家在用。
经过了这么多个版本沉淀,干将莫邪的数据依然保持着较低的水准,段位越高胜率越低,其实按照英雄的强度逻辑来看,操作越难的英雄就越看重手法,所以高分段玩家能发挥出英雄的全部水平,然而他的胜率却呈现了反向走位的态势。
他的羸弱是多种原因所致,当然了,中路工具人当道,边路打野都来蹭线,导致中路发育不良是个问题,但自身的弊端问题最大,顶端局巅峰赛常年45%以下已经说明了问题,希望策划能重视这个英雄。
发现了吗?以前的干将莫邪总是能在输出榜排名前三甲,和守约、沈梦溪他们争锋,如今守约下去了,干将莫邪的名次也来到了第七名,和强势期差的太多了。
如何提升干将莫邪的胜率?
以前我就跟大家说过,如果你真的喜欢这个英雄,但是却总是觉得力不从心,不如试试圣杯,提升技能释放频率,无视蓝量的消耗,或许你会发现新天地,因为干将莫邪常规装备中,基本上就只有一个鞋子能做冷却,把重心倾向于一次的爆发,一旦失误,那个真空期可就长了。
所以圣杯能大大提升容错率,不用为一次两次的失利而焦急,或许这才是正确的玩法呢。
干将莫邪如何调整呢?
不加强的确还是差点事这个英雄并不缺伤害,但是前提是剑气触发,所以去掉剑气的伤害,提升基础的伤害是个不错的想法,如果策划们执意要让这个英雄玩家分成三六九等,那么不如增加一点触发剑气后的穿透效果,让高手依然能玩,不然一件魔女斗篷,或者永夜守护,他的输出就基本不够看了。
目前版本需要调整的英雄不少,干将莫邪已经冷门了好多个赛季了,更是在以前频繁出现的高端局中成了稀有英雄,所以真的不知道什么时候能再次迎来巅峰。