作为一款游戏的衍生动画,《边缘行者》的本质其实就是游戏的广告。
从主角大卫马丁内斯的名字,可替换的身体,黄板组,军事技术,武器名称,游戏UI界面,网络精神病,到最后的Boss亚当哈默,还有几个动画场景都是从游戏内容中重现的。通过大卫的故事线,把所有的游戏元素串联起来。除了游戏的元素,就是如何从动画的角度讲述发生在赛博朋克世界的故事。

科幻故事的主角不仅仅是人类。尤其是更接近现实主义的赛博朋克世界,真正的主角是充满欲望和疯狂的城市,人的角色只是其中的芸芸众生。所以在同一个世界观下,游戏和动画对故事的解读是不一样的。
在《2077》中,扮演主角V的玩家更像是夜之城的见证者。大量的配角和发生在他们身上的身边故事,为整个游戏世界提供了相对丰富的内容。在这个过程中,玩家不仅要感受剧情对人物发展的影响,还要考虑如何完成任务来获得经验。剧情沉浸、游戏性沉浸、互动沉浸缺一不可。

但是动画的叙事模式和游戏不同。尽管借用了游戏中的人物和各种元素,但动画还是以主角大卫的成长变化为故事主线,设计了大量在相同世界观框架下更容易激起观众情绪的剧情。所有情节都围绕大卫展开,观众将大卫的经历代入赛博朋克世界,最终与他产生共鸣,了解这个世界的黑暗与阴霾。
在触发社资深粉丝眼里,《边缘行者》是一部剧情相对保守,细节上更完美的作品。但作为一部游戏衍生的动画,这部作品不仅能让没玩过游戏的普通观众看懂,还能得到游戏玩家的称赞。CD项目和扳机俱乐部都有很大贡献。
动画最后,大卫被亚当哈默杀死,亚当哈默只在最后一集出现过。虽然主角的死是注定的,但这个让游戏最终Boss上台毫无悬念实力碾压动画男主的“致敬”设定,却引起了众多玩家的同情:“我看完再下载游戏,给大卫报仇!”《2077》在Steam热卖榜上升到第三名,固然有游戏价格打折一半的原因,但动画显然也在其中发挥了很大的作用。

《边缘行者》展现了一个更深层次的赛博朋克世界,也为游戏迷还原了黑夜之城的理想面貌。同时也加剧了曾经在《2077》打拼的玩家们的“精神内耗”,让他们明白了一件事:原来游戏里传言的“过度使用假肢容易引发精神疾病”其实是真的。